這文章可能會得罪很多千億市值的公司。。。

早上看到一側新聞後,突然心血來潮想寫這篇文章,還準備一些視頻。但很可惜,他們容不下這個視頻。

為什麼呢?

因為那個視頻是關於一個媒體學理論。而這個理論對於哪個新聞是有點關係的。

好,說了那麼久,到底那新聞是什麼呢?大家看看。

「遊戲本身是中性的,只是我們要給小孩輔導解釋。。。」

「玩沒有問題,不要太過份就可以了。。。」

對不起,這些沒有理論基礎持平好話炯叔叔說不出口,也不懂用這些話寫幾百幾千字。

炯叔叔只是想介紹傳播學裡的一個理論給大家,這個理論叫Cultivation Theory ,中文翻譯為「涵化理論/教養理論/培養理論」。

涵化理論是學者葛伯納(George Gerbner)在20世纪70年代提出的。葛伯納(George Gerbner)來頭不小,他曾經是美國賓夕法尼亞大學Annenberg傳播學院院長(Dean of the Annenberg School for Communication at the University of Pennsylvania)。

涵化理論(Cultivation theory )是什麼呢?

簡單一點說,涵化理論主要研究電視對受眾的長期影響。其主要內容是,在某一特定的人群中,看電視的時間越長,受眾對於現實的感知越接近電視的內容.。(Cultivation Theory examines the long-term effects of television.”The primary proposition of cultivation theory states that themore time people spend ‘living’ in the television world, the more likely theyare to believe social reality aligns with reality portrayed ontelevision.”)

葛伯納的涵化分析主要以電視暴力為研究對象,根據研究結果他提出了「冷酷世界症候群」(Mean World Syndrome)的概念。

葛伯納發現長時間觀看暴力電視節目的人,會變得沒有安全感,最重要的是對暴力及暴力的受害人漸漸失去敏感和同情心,即俗語所說的麻木不仁。而且看慣了暴力,所以要看更激烈的暴力才覺得刺激。於是在長期的電視暴力浸淫之下,這些人就變得自私、冷酷、缺乏同情心及愛心、難於與人愉快共處,此等都是冷酷世界症候群的病徵。 

Mean world syndrome is a term coined by George Gerbner to describe a phenomenon whereby violence-related content of mass media makes viewers believe that the world is more dangerous than it actually is. Mean world syndrome is one of the main conclusions of cultivation theory.

好了,炯叔叔說那麼多想說什麼呢?

中心思想來了!

到底涵化理論(Cultivation theory )可不可以應用在遊戲上?

很多人以為電視電影報紙社交網絡才是媒體,太狹義了。根據偉大的傳播學者Marshall McLuhan(麥魯恆)的說法,所有東西也可以是一個媒體,包括一個燈泡。而媒體本身就是一個訊息(The medium is the message.)

所以,簡單一點說,遊戲也是一種媒體。

好了,到底有沒有人用過涵化理論(Cultivation theory )去分析遊戲這個媒體呢?

答案是。。。有!

舉幾個例。

1)在學術期刊《事故分析和預防》(Accident Analysis and Prevention )中發表的一項研究描述青少年喜歡玩「危險駕駛行為的遊戲」(Games depicting risky driving behaviors)在現實生活中會有傾向危險駕駛。

2)2014 在《霍華德通訊雜誌》( Howard Journal of Communication )發表的一項研究指出,一些對於黑人帶有負面態度的遊戲會影響玩家對黑人的態度。

3)不少研究指出,女性在遊戲裡被「物化」,被打造成為「玩樂工具」,影響很多人以後對女性的觀念和態度 。

4)2006年的《傳播學雜誌》(Journal of Communication) 發表的一項研究發現, 玩家在遊戲中發生的危險改變了他們對現實世界中危險的感知。

說了那麼久,爸爸媽媽們聽得懂嗎?

不懂?幫不了你們。

後記:對於涵化理論(Cultivation theory ),炯叔叔是有一點特別感情的。為什麼?因為炯叔叔當年在香港浸會大學修讀傳播系碩士時,就是用涵化理論(Cultivation Theory )做畢業論文的。炯叔叔哪個論文還拿到獎的噢,哈哈哈。。。。你們想知道炯叔叔的論文用涵化理論(Cultivation theory )研究什麼?研究。。。研究。。。研究《看A片太多對人的影響》(我是說真的)。

參考文章/連結

Behm-Morawitz, Elizabeth and DanaMastro. 2009. “The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characterson Gender Stereotyping and Female Self-concept.” Sex Roles 61(11–12):808–23

Cruea, Mark and Sung-Yeon Park. 2012. “Gender Disparityin Video Game Usage: A Third-Person Perception-Based Explanation.” MediaPsychology 15(1): (44–67)

Dill, Karen E., Brian P. Brown, Michael A. Collins.2008. “Effects of Exposure to Sex- stereotyped Video Game Characters onTolerance of Sexual Harassment” Journal of
Experimental Social Psychology 44(5): (1402–08)

Yao, Mike Z., Chad Mahood, Daniel Linz. 2010. “SexualPriming, Gender Stereotyping, and Likelihood to Sexually Harass: Examining theCognitive Effects of Playing a Sexually-explicit Video Game.” Sex Roles62(1–2): (77–88)

Stermer, S. P. and M. Burkley. 2012. “SeX-Box: Exposureto Sexist Video Games Predicts Benevolent Sexism.” Psychology of Popular MediaCulture Online Publication

http://en.wikipedia.org/wiki/Cultivation_theory

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